O que é RPG e de onde vem???
Ja conhecia um pouco da história, mas como sou ruim pra explicar, busquei na net e trago um resumo.
Fonte original dessa matéria: http://guerrasdraconicas.wordpress.com/2009/04/10/uma-historia-do-rpg/
PARTE I Um pequeno passo para um wargamer …
Nossos ancestrais
Como todas as boas histórias, que começam
com um famoso gênio que estabelece o empurrão inicial. Neste caso, é a
incrível visionário, HG Wells. Wells não só foi o avô da ficção
científica, ele também foi o avô de jogos de guerra. O que faz dele, se
preferir, o bisavô dos Role-Playing Games.
Os Jogos de Guerra existem desde que as
guerras aconteceram. A idéia de simular batalhas sem os perigos pessoais
pode ser rastreada até a Suméria antiga, mais de quatro mil anos atrás.
O Xadrez e Go, dois dos mais antigos jogos do mundo, surgiram a partir
de jogos de guerra. Os Jogos de Guerra contemporâneos originaram-se na
Prússia, na virada do século 19. O jogo, Kriegspiel
(Jogo de Guerra), introduziu a idéia de organizar marcadores sobre uma
“mesa de areia”, e utilizando um dado para determinar quaisquer
elementos aleatórios na batalha. Após a Guerra Franco-Prussiana, os
ingleses criaram suas próprias versões, e eles começaram a ser usados
com sabedoria pelas forças armadss para treinar em tática e prever os
resultados militares.
Foi Wells, porém, que primeiro abriu os
jogos para os amadores. Em 1915, ele publicou um conjunto de regras
amadoras de jogos de guerras em um livro intitulado Little Wars, agora
visto como a bíblia dos “Jogadores de Wargames” bíblia. Wells foi também
o primeiro a sugerir que as miniatura devessem ser usadas para
representar respectivas forças, para adicionar sabor, e um sentido de
participação no jogo. Embora o livro fosse popular, Wargames realmente
não decolaram, até que, em 1953, Charles Roberts lançou o primeiro jogo
de guerra de “tabuleiro” disponível comercialmente. Apesar de ter sido
um começo devagar, Roberts finalmente criou a companhia de jogos
Avalon-Hill, atualmente uma das maiores companhia de jogos do mundo.
Curiosidades: muitas das informações deste artigo vieram da soberba exame sociológico do RPG de Gary Fine, intitulada “Shared Fantasy”.
Da faísca para o fogo
De fato, na década de
60 e 70, Os Jogos de Guerra se beneficiaram do auge de popularidade que
ainda tem que ser retomado. Parece que todos aqueles jovens que não
estavam usando LSD e ouvindo Bob Dylan estava jogando um bocado de
Wargames dos infernos. Logo, já não era um jogo, era uma indústria.
Uma enorme, bem estabelecido e bem definido Fanclub, com as suas
próprias congregações, publicações e jargão foi evoluindo, tal como o
foi para os fãs de ficção científica no mesmo período. No final dos anos
sessenta, houve uma forte e estável sub-cultura para os wargamers, um
ambiente de apoio que estava a começando a fomentar muita criatividade e
experiencias entre os seus membros. Foi exatamente este tipo de
exploração, que foi o combustível para o fogo do Role-Playing. Mas ainda era necessária uma faísca. Uma faísca que foi: O Senhor dos Anéis.
Lançado na íntegra nos Estados Unidos em
1966, ele chegou para mudar o mundo literário, e também o mundo de
milhões de americanos adolescentes de classe média. E já que noventa por
cento dos jogadores de Wargames eram
adolescentes do sexo masculino de classe média, é preciso apenas um
pouco de imaginação para ver o que aconteceria em seguida. Os jogadores
já não desejavam recriar a batalha de Gettysburg, mas a batalha do
Abismo de Helm. As guerras napoleônicas foram abandonadas em favor da
Guerra do Anel, Goblins e orcs substituíram a infantaria e cavalaria. As
pessoas queriam saber quanto de dano um Balrog poderia fazer, e qual a
distancia de um feitiço de relâmpago.
Parecia apenas uma
questão tempo antes do primeiro jogo ambientado no mundo do Tolkien
desde que Senhor dos Anéis foi publicado. Houve, contudo, um ligeiro
impedimento para isto, que foi o fato de que havia muito poucos Wargames
bons que lidavam com a era medieval bem o suficiente para permitir que
coisas como magia e dragões pudessem ser introduzidas. E no caminho do
destino cruzou dois homens: Ernest (Gary) Gygax e David Arneson.
Curiosidades: A primeira edição do D&D, tal como muitos jogos que se seguiram, contavam com hobbits. Contudo, advogados de Tolkien logo ameaçaram ações de copyright, levando ao nascimento dos “halfling”.
A Lendária Parceria
Em uma pequena cidade em Wisconsin
chamado Lake Geneva, Gygax, Jeff Perren e amigos criaram um Wargame que
tinha modelos precisos da maioria dos aspectos de uma batalha medieval. Era
chamado Chainmail, e foi publicado pela nova empresa de Gygax, Tactical
Studies Rules. Foi uma versão posterior, mais amplamente distribuída,
que se tornou o primeiro Wargame a incluir regras para gigantes, trolls,
dragões e magias. Este jogo é encarado como o predecessor imediato de
Dungeons e Dragons, e, na verdade, existem muitas semelhanças nas regras
e estilos.
Curiosidades:
TSR foi nomeada baseada em um clube de jogo local: A Associação de
Estudos Táticos do lago Genebra (Lake Geneva Tactical Studies
Association).
No entanto, As sementes do role-playing
foram plantadas muito mais cedo. Na época em que o Chainmail foi
escrito, Gygax foi membro de um grupo de entusiastas de guerras
medievais intitulada Castles and Crusades Society. Um colega, Arneson,
já começara a experimentar algumas idéias de role-playing. Como ele
mesmo falou:
Curiosidades:
Arneson dá crédito a si mesmo par ter incluído “magia” nos Wargames –
aparentemente após assistir um episódio de Star Trek, Dave deu para seu
druida um Phaser, e enviou seus opositores forçando-os ao reino do alem! Isto se tornou naturalmente a magia relâmpago.
Eu tenho que dar muito crédito [pela a
idéia] para outro jogador local, Dave Wesley. Ele foi o primeiro a
introduzir o role-playing … o primeiro jogo que aparece em minha cabeça
são uns poucos jogos medievais, um período muito chato para dos
Wargames. Ele tinha um sistema de regras bobo e depois do nosso segundo
jogo, estávamos entediados. Para apimentar um pouco, Dave, que organizou
e arbitrou [o Wargame], deu a cada uma pequena meta pessoal na batalha.
Isto foi em 1968. Embora bruto, foi o primeiro passo em direção ao role-playing. Arneson continua:
Bem, aquilo deixou todos nos pensando
“aquilo não foi bom ” e fizemos alguns outros jogos com várias pessoas.
“Vamos ter uma grande campanha medieval com meia dúzia de pessoas
diferentes, jogando com um pequenos poderes e com cinquenta ou sessenta
homens, e então você é o rei ou a cavaleiro, ou o que quizer.” E isso
foi evoluindo. O que nos levou ao role-playing.
No início dos anos setenta, a
criatividade Arneson encontrou a fantasia de Gygax e os dois homens
começaram a unir suas idéias. Em 1970 ou 1971 (Arneson nunca teve
certeza da data), Arneson pegou o sistema do Chainmail e jogou o que foi
o primeiro verdadeiro RPG que existiu.
Todos os amigos tinham vindo para uma
noite tradicional de Batalhas Napoleônicas, e viram a mesa coberta com
um enorme castelo em cima dela. [Eles] imaginaram como aquilo tinha
chegado nas planícies da Polônia, ou qualquer lugar que estávamos
jogando, e eles logo descobriram que eles estavam descendo em direção a
profunda, fria, úmida, e escura masmorra(dungeon).
Este
jogo se tornou mais tarde de Blackmoor dungeon campaign (Masmorra de
campanha Blackmoor). Gygax rapidamente seguiu o exemplo com uma aventura
que viria a ser a Campanha de Greyhawk. Ao longo dos próximos anos, os
dois jogaram e testaram regras que acabaria por se tornar o jogo
Dungeons & Dragons, o primeiro role-playing game do mundo vendido
comercialmente. Como Wargames, teve um inicio fraco, mas um hobby
totalmente novo nasceu.
Curiosidades: Evidentemente, o RPG não foi chamado de role-playing naquele momento. A primeira edição de D&D foi chamada “Fantasia Medieval Wargame, jogada com papel, lápis e Miniaturas“, nem mais, nem menos.
Uma última homenagem a Dave Arneson
Como todas as grandes parcerias, Gygax e
Arneson não ficaram sem diferenças criativas. Menos de um ano após a
D&D foi lançado, estas diferenças atingiram o limiar, e Arneson
partiu. A TSR, com o novo parceiro de Gygax, Brian Blume, continuou a
trabalhar, mas sem pagar os royalties que Arneson ainda tinha direito
legalmente devido a sua parte como proprietário. Em
1979, Arneson levou este assunto para o tribunal e, após uma longa
batalha, que foi ganha pela TSR. A tragédia é que, hoje, é Gygax
aclamado e elogiado como o único e grande pai do RPG, enquanto Arneson
foi esquecido por todos e pela indústria. Espero que esta história
tenha, de alguma maneira, servido para corrigir esta injustiça.
NOTAS DO TRADUTOR: Está e
a 101ª matéria do blog, e como nunca falei nada sobre o que é RPG ou
sua origem, aqui estamos reparando esse erro. Esta série de artigos que
estou traduzindo é uma homenagem aos criadores do RPG. Descansem em paz
Gary e Dave.
Em memória de:
Dave Arneson (01/10/1947 – 07/04/2009)
Gary Gygax (27/07/1938 – 04/03/2008)
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